Antimagisches Feld

Eine unsichtbare Sphäre der Antimagie mit einem Radius von 3 Metern umgibt dich. Dieser Bereich ist von der magischen Energie, die das Multiversum durchdringt, abgekoppelt. Innerhalb der Sphäre können keine Zauber gewirkt werden, herbeigerufene Kreaturen verschwinden und sogar magische Gegenstände werden banal. Bis der Zauber endet, bewegt sich die Sphäre mit dir und ist auf dich zentriert.

Zauber und andere magische Effekte, außer denen, die von einem Artefakt oder einer Gottheit erzeugt werden, werden in der Sphäre unterdrückt und können nicht in sie hineinragen. Ein Slot, der zum Wirken eines unterdrückten Zaubers verbraucht wird, ist verbraucht. Während ein Effekt unterdrückt ist, funktioniert er nicht, aber die Zeit, die er unterdrückt verbringt, wird auf seine Dauer angerechnet.

Gezielte Effekte: Zauber und andere magische Effekte, die auf eine Kreatur oder einen Gegenstand in der Sphäre abzielen, wie z.B. magische Geschosse und Personenverzauberung, haben keine Wirkung auf dieses Ziel.

Bereiche der Magie: Der Bereich eines anderen Zaubers oder magischen Effekts, wie z.B. Feuerball, kann nicht in die Sphäre hineinreichen. Überschneidet sich die Sphäre mit einem Bereich der Magie, wird der Teil des Bereichs, der von der Sphäre abgedeckt wird, unterdrückt. Zum Beispiel werden die Flammen, die von einer Feuerwand erzeugt werden, innerhalb der Sphäre unterdrückt, wodurch eine Lücke in der Wand entsteht, wenn die Überlappung groß genug ist.

Zauber: Jeder aktive Zauber oder andere magische Effekt auf eine Kreatur oder ein Objekt in der Sphäre wird unterdrückt, solange sich die Kreatur oder das Objekt darin befindet.

Magische Gegenstände: Die Eigenschaften und Kräfte von magischen Gegenständen werden in der Sphäre unterdrückt. Zum Beispiel funktioniert ein Langschwert mit +1 in der Sphäre wie ein nichtmagisches Langschwert.

Die Eigenschaften und Kräfte einer magischen Waffe werden unterdrückt, wenn sie gegen ein Ziel in der Sphäre eingesetzt wird oder von einem Angreifer in der Sphäre geführt wird. Wenn eine magische Waffe oder ein Stück magischer Munition die Sphäre vollständig verlässt (z.B. wenn man einen magischen Pfeil abfeuert oder einen magischen Speer auf ein Ziel außerhalb der Sphäre wirft), wird die Magie des Gegenstandes nicht mehr unterdrückt, sobald er die Sphäre verlässt.

Magisches Reisen: Teleportation und planares Reisen funktionieren in der Sphäre nicht, unabhängig davon, ob die Sphäre das Ziel oder der Ausgangspunkt für solche magischen Reisen ist. Ein Portal zu einem anderen Ort, einer anderen Welt oder einer anderen Existenzebene sowie eine Öffnung zu einem extradimensionalen Raum, wie z.B. die, die durch den Zauber "Seiltrick" geschaffen wurde, schließt sich vorübergehend in der Sphäre.

Kreaturen und Objekte: Eine Kreatur oder ein Objekt, das durch Magie beschworen oder erschaffen wurde, verschwindet in der Sphäre vorübergehend aus der Existenz. Eine solche Kreatur erscheint sofort wieder, sobald der Raum, den die Kreatur eingenommen hat, nicht mehr innerhalb der Sphäre liegt.

Magie bannen: Zauber und magische Effekte wie Magie bannen haben keine Wirkung auf die Sphäre. Ebenso heben sich die Sphären, die durch verschiedene Antimagie-Feld-Zauber entstehen, nicht gegenseitig auf.

Attribute

Schule:
Bannmagie
Grad:
8
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Stunde
Reichweite:
Selbst (3 Meter Radius Kugel)
Komponenten:
V, G, M (eine Prise pulverisiertes Eisen oder Eisenspäne)
Klassen:
Kleriker, Magier
Ritual:
Nein