Feuerball

Grad 3 Hervorrufung

Ein heller Lichtstrahl schießt aus deinem deutenden Finger auf einen Punkt deiner Wahl in Reichweite und explodiert dort mit einem dumpfen Grollen in lodernden Flammen. Jede Kreatur in einer Sphäre mit einem Radius von sechs Metern um diesen Punkt muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, erleidet das Ziel 8W6 Feuerschaden, anderenfalls die Hälfte.

Das Feuer breitet sich um Ecken aus. Es entzündet brennbare Gegenstände in der Umgebung, die nicht getragen oder gehalten werden.

Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 4. Grades oder höher nutzt, steigt der Schaden für jeden Grad über dem 3. um 1W6.
Schule:
Hervorrufung
Grad:
3
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Unmittelbar
Reichweite:
45 Meter
Komponenten:
V, G, M (ein kleiner Ball aus Fledermausguano und Schwefel)
Klassen:
Zauberer, Magier
Ritual:
Nein
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