Feuerball

Grad 3 Hervorrufung
Ein heller Strahl schießt von deinem Zeigefinger zu einem von dir gewählten Punkt in Reichweite und blüht dann mit einem tiefen Brüllen zu einer Flammenexplosion auf. Jede Kreatur in einem Umkreis von 6 Metern um diesen Punkt muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet das Ziel 8W6 Feuerschaden, bei einem erfolgreichen Wurf die Hälfte des Schadens.

Das Feuer breitet sich um Ecken aus. Es entzündet brennbare Gegenstände in der Umgebung, die nicht getragen werden.
Auf höheren Graden
Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4. Grades oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W6 für jeden Grad über dem 3.
Schule:
Hervorrufung
Grad:
3
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Unmittelbar
Reichweite:
45 Meter
Komponenten:
V, G, M (ein kleiner Ball aus Fledermausguano und Schwefel)
Klassen:
Zauberer, Magier
Ritual:
Nein
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