Wächter und Hüter

Grad 6 Bannmagie
Du erschaffst einen Schutzbereich, der bis zu 225 Quadratmeter Bodenfläche schützt (eine Fläche von 15x15 Metern, oder hundert 1,5x1,5 Meter Quadrate oder fünfundzwanzig 3x3 Meter Quadrate). Der geschützte Bereich kann bis zu 6 Meter hoch sein und die gewünschte Form haben. Du kannst mehrere Stockwerke einer Festung schützen, indem du den Bereich unter ihnen aufteilst, solange du jeden zusammenhängenden Bereich betreten kannst, während du den Zauber sprichst.

Wenn du diesen Zauber sprichst, kannst du Personen angeben, die von einigen oder allen Effekten, die du auswählst, nicht betroffen sind. Du kannst auch ein Passwort angeben, das den Sprecher immun gegen diese Effekte macht, wenn er es laut ausspricht. "Wächter und Hüter" erzeugt die folgenden Effekte innerhalb des geschützten Bereichs.
  • Platziere "Tanzende Lichter (Zaubertrick)" in vier Korridoren. Du kannst ein einfaches Programm festlegen, dass die Lichter so lange wiederholen, wie die Wachen und Schutzzauber andauern.
  • Platziere "Magischer Mund (lvl 2)" an zwei Stellen.
  • Platziere "Stinkende Wolke (lvl 3)" an zwei Stellen. Die Dämpfe erscheinen an den Orten, die du auswählst; sie kehren innerhalb von 10 Minuten zurück, wenn sie vom Wind zerstreut werden, während "Wachen und Wächter" anhält.
  • Platziere einen konstanten "Windstoss (lvl 2)" in einem Korridor oder Raum.
  • Platziere eine "Einflüsterung (lvl 2)" an einem Ort. Du wählst einen Bereich von bis zu 1,5x1,5 Metern, und jede Kreatur, die diesen Bereich betritt oder durch ihn hindurchgeht, empfängt die Einglüsterung im Geiste.
Der gesamte geschützte Bereich strahlt Magie aus. Ein "Magie bannen (Stufe 3)", das auf einen bestimmten Effekt gewirkt wird, entfernt bei Erfolg nur diesen Effekt.

Du kannst ein dauerhaft bewachtes und geschütztes Gebäude erschaffen, indem du diesen Zauber ein Jahr lang jeden Tag dort wirkst.
Schule:
Bannmagie
Grad:
6
Zeitaufwand:
10 Minuten
Wirkungsdauer:
24 Stunden
Reichweite:
Berührung
Komponenten:
V, G, M (brennendes Räucherwerk, eine kleine Menge Schwefel und Öl, eine geknotete Schnur, eine kleine Menge Umbra-Hulk-Blut und ein kleines Silberstück im Wert von mindestens 10 Goldstücken)
Klassen:
Magier, Barde
Ritual:
Nein
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