Geas

Grad 5 Verzauberung

Du platzierst einen magischen Befehl auf einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Damit zwingst du sie, eine Aufgabe zu erfüllen oder eine bestimmte Handlung deiner Wahl zu vermeiden. Wenn die Kreatur dich verstehen kann, muss sie einen Weisheitsrettungswurfbestehen, oder sie wird für die Wirkungsdauer von dir bezaubert. Während die Kreatur von dir bezaubert ist, erleidet sie jedes Mal 5W10 psychischen Schaden, wenn sie direkt gegen deine Anweisungen handelt. Dies kann nur einmal pro Tag auftreten. Eine Kreatur, die dich nicht verstehen kann, ist von dem Zauber nicht betroffen.

Du kannst einen beliebigen Befehl erteilen, außer Handlungen, die zum sicheren Tod führen würden. Erteilst du einen selbstmörderischen Befehl, endet der Zauber.

Du kannst den Zauber als Aktion vorzeitig beenden. Die Zauber Fluch brechen, Vollständige Genesung oder Wunsch beenden den Zauber ebenfalls.

Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 7. oder 8. Grades nutzt, beträgt die Wirkungsdauer ein Jahr. Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 9. Grades nutzt, hält er an, bis einer der zuvor genannten Zauber ihn bannt.
Schule:
Verzauberung
Grad:
5
Zeitaufwand:
1 Minute
Wirkungsdauer:
30 Tage
Reichweite:
18 Meter
Komponenten:
V
Klassen:
Kleriker, Magier, Paladin, Druide, Barde
Ritual:
Nein
flag icon deflag icon en