Fluch brechen

Grad 3 Bannmagie

Auf deine Berührung hin enden alle Flüche, die eine Kreatur oder einen Gegenstand betreffen. Ist der verfluchte Gegenstand magisch, bleibt der Fluch zwar bestehen, aber der Zauber bricht die Einstimmung des Besitzers, so dass der Gegenstand entfernt oder weggeworfen werden kann.

Schule:
Bannmagie
Grad:
3
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Unmittelbar
Reichweite:
Berührung
Komponenten:
V, G
Klassen:
Kleriker, Paladin, Hexenmeister, Magier
Ritual:
Nein
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