Heiligtum

Grad 1 Bannmagie
Du schützt eine Kreatur in Reichweite vor Angriffen. Bis der Zauber endet, müssen alle Kreaturen, die die geschützte Kreatur mit einem Angriff oder einem Schädigenden Zauber attackieren wollen, zunächst einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurfmuss die Kreatur ein neues Ziel wählen, sonst verliert sie den Angriff oder Zauber. Der Zauber schützt die Kreatur nicht vor Flächeneffekten, wie der Explosion eines Feuerballs.

Wenn die geschützte Kreatur einen Angriff macht oder einen Zauber wirkt, der eine gegnerische Kreatur betrifft, endet dieser Zauber.
Schule:
Bannmagie
Grad:
1
Zeitaufwand:
1 Bonusaktion
Wirkungsdauer:
1 Minute
Reichweite:
9 Meter
Komponenten:
V, G, M (ein kleiner silberner Spiegel)
Klassen:
Kleriker
Ritual:
Nein
flag icon deflag icon en