Heiligtum

Grad 1 Bannmagie

Du schützt eine Kreatur in Reichweite vor Angriffen. Während der Wirkungsdauer muss jede Kreatur, die bei einem Angriff oder schädlichen Zauber die geschützte Kreatur als Ziel hat, zuerst einen Weisheitsrettungswurf bestehen. Scheitert der Wurf, muss die Kreatur ein neues Ziel wählen, oder sie verliert den Angriff oder Zauber. Dieser Zauber schützt die entsprechende Kreatur nicht vor Flächeneffekten wie der Explosion eines Feuerballs.

Greift die geschützte Kreatur an oder wirkt sie einen Zauber auf eine feindliche Kreatur, endet Heiligtum.

Schule:
Bannmagie
Grad:
1
Zeitaufwand:
1 Bonusaktion
Wirkungsdauer:
1 Minute
Reichweite:
9 Meter
Komponenten:
V, G, M (ein kleiner silberner Spiegel)
Klassen:
Kleriker
Ritual:
Nein
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