Magische Aura des Arkanisten

Grad 2 Illusionsmagie

Du berührst eine Kreatur oder einen Gegenstand und platzierst damit eine Illusion, so dass Erkenntniszauber falsche Informationen darüber vermitteln. Beim Ziel kann es sich um eine bereitwillige Kreatur oder um einen Gegenstand handeln, der nicht von einer anderen Kreatur getragen wird.

Wenn du diesen Zauber wirkst, wähle einen oder beide der folgenden Effekte. Der Effekt bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Wenn du diesen Zauber 30 Tage lang auf dieselbe Kreatur oder denselben Gegenstand wirkst und dabei jedes Mal denselben Effekt auswählst, hält die Illusion an, bis sie gebannt wird.

Falsche Aura: Du veränderst die Art, wie das Ziel für Zauber und magische Effekte wie Magie entdecken erscheint, die magische Auren entdecken. Du kannst einen nichtmagischen Gegenstand magisch oder einen magischen Gegenstand nichtmagisch erscheinen lassen oder die magische Aura des Gegenstands verändern, so dass er einer Schule der Magie deiner Wahl angehören zu scheint. Wirkst du diesen Effekt auf einen Gegenstand, kannst du entscheiden, dass die Illusion von jeder Kreatur entdeckt wird, die den Gegenstand aufnimmt.

Maskierung: Du veränderst die Art, wie das Ziel für Zauber und magische Effekte erscheint, die Kreaturentypen entdecken (wie das göttliche Gespür des Paladins oder die Auslösebedingung des Zaubers Symbol). Du wählst einen Kreaturentyp aus und andere Zauber und magische Effekte behandeln das Ziel, als sei es eine Kreatur dieses Typs oder dieser Gesinnung.

Schule:
Illusionsmagie
Grad:
2
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
24 Stunden
Reichweite:
Berührung
Komponenten:
V, G, M (Ein kleines Quadrat aus Seide)
Klassen:
Magier
Ritual:
Nein
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