Eiswand

Grad 6 Hervorrufung

Du erschaffst eine Eiswand auf einer festen Oberfläche in Reichweite. Du kannst sie zu einer halbrunden Kuppel oder einer Sphäre mit einem Radius von bis zu drei Metern formen, oder du kannst eine flache Oberfläche aus zehn Platten erschaffen, die jeweils drei Quadratmeter groß sind. Jede Platte muss an eine andere angrenzen. In jeder Form ist die Wand 30 Zentimeter dick und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen.

Erschaffst du die Wand so, dass sie den Bereich einer Kreatur durchdringt, wird die Kreatur auf eine Seite der Wand gestoßen und muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, erleidet die Kreatur 10W6 Kälteschaden, anderenfalls die Hälfte.

Die Wand ist ein Objekt, das beschädigt und somit durchbrochen werden kann. Sie besitzt eine RK von 12, 30 Trefferpunkte pro Abschnitt von drei Metern und ist anfällig für Feuerschaden. Sinken die Trefferpunkte eines Abschnitts von drei Metern der Wand auf 0, wird dieser Abschnitt zerstört und hinterlässt in seinem Bereich eine eisige Luftschicht. Wenn eine Kreatur die eisige Luftschicht in einem Zug erstmals durchquert, muss sie einen Konstitutionsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, erleidet die Kreatur 5W6 Kälteschaden, anderenfalls die Hälfte.

Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 7. Grades oder höher nutzt, steigt der Schaden, den die Wand beim Erscheinen verursacht, für jeden Grad über dem 6. um 2W6, und der Schaden für das Durchqueren der eisigen Luftschicht um 1W6.
Schule:
Hervorrufung
Grad:
6
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 10 Minuten
Reichweite:
36 Meter
Komponenten:
V, G, M (ein kleines Stück Quarz)
Klassen:
Magier
Ritual:
Nein
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