Auflösung

Grad 6 Verwandlungsmagie
Ein dünner grüner Strahl springt von deinem Zeigefinger zu einem Ziel, das du in Reichweite sehen kannst. Das Ziel kann eine Kreatur, ein Gegenstand oder ein magisches Kraftwerk sein, wie z.B. die Wand, die mit "Energiewand (Stufe 5)" erzeugt wird.

Eine Kreatur, die von diesem Zauber getroffen wird, muss einen Rettungswurf in Geschicklichkeit machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet das Ziel 10W6 + 40 Kraftschaden. Wenn dieser Schaden das Ziel auf 0 Trefferpunkte reduziert, wird es aufgelöst.

Eine aufgelöste Kreatur und alles, was sie trägt und bei sich hat, außer magischen Gegenständen, wird zu einem Haufen feinen grauen Staubs. Die Kreatur kann nur durch einen "Wahre Auferstehung (Stufe 9)" oder einen "Wunsch (Stufe 9)" Zauber wieder zum Leben erweckt werden.

Dieser Zauber löst automatisch einen großen oder kleineren nichtmagischen Gegenstand oder eine Kreatur mit magischer Kraft auf. Handelt es sich bei dem Ziel um einen riesigen oder größeren Gegenstand oder eine Kraftschöpfung, löst dieser Zauber einen 10-Fuß-Würfelteil davon auf. Ein magischer Gegenstand wird von diesem Zauber nicht beeinflusst.
Auf höheren Graden
Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 7. Grades oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 3W6 für jeden Grad des Zauberplatzes über dem 6.
Schule:
Verwandlungsmagie
Grad:
6
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Unmittelbar
Reichweite:
18 Meter
Komponenten:
V, G, M (ein Magnetstein und eine Prise Staub)
Klassen:
Zauberer, Magier
Ritual:
Nein
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