Notfall

Grad 6 Hervorrufung
Wähle einen Zauber des 5. Grades oder niedriger, den du wirken kannst, der eine Wirkzeit von 1 Aktion hat und der dich als Ziel hat. Du wirkst diesen Zauber - den Eventualzauber - als Teil des Zaubers "Notfall" und verbrauchst Zauberplätze für beide, aber der Eventualzauber tritt nicht in Kraft. Stattdessen wird er wirksam, wenn ein bestimmter Umstand eintritt. Du beschreibst diesen Umstand, wenn du die beiden Zaubersprüche wirkst. Ein "Notfall" Zauber, der zusammen mit "Wasseratmung (Stufe 3)" gewirkt wird, könnte zum Beispiel festlegen, dass "Wasseratmung" in Kraft tritt, wenn du von Wasser oder einer ähnlichen Flüssigkeit verschlungen wirst.

Der Eventualzauber wird sofort wirksam, wenn der Umstand zum ersten Mal eintritt, egal ob du das willst oder nicht. Und dann endet der Eventualzauber.

Der Eventualzauber wirkt nur auf dich, auch wenn er normalerweise auf andere wirken kann. Du kannst immer nur einen "Notfall"-Zauberspruch benutzen. Wenn du diesen Zauber erneut wirkst, endet die Wirkung eines anderen "Notfall"-Zaubers auf dich. Außerdem endet die Wirkung von "Notfall" auf dich, wenn du seine materielle Komponente nicht bei dir trägst.
Schule:
Hervorrufung
Grad:
6
Zeitaufwand:
10 Minuten
Wirkungsdauer:
10 Tage
Reichweite:
Selbst
Komponenten:
V, G, M (eine aus Elfenbein geschnitzte und mit Edelsteinen verzierte Statuette von dir im Wert von mindestens 1.500 Goldstücken)
Klassen:
Magier
Ritual:
Nein
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