Dieser Zauber gewährt bis zu zehn bereitwilligen Kreaturen in Reichweite, die du siehst, die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen, bis der Zauber endet. Die betroffenen Kreaturen behalten auch ihre normale Atmungsweise bei.
Komponenten:
V, G, M (ein kurzes Schilfrohr oder ein Stück Stroh)
Klassen:
Druide, Waldläufer, Zauberer, Magier