Wasser atmen

Grad 3 Verwandlungsmagie

Bis zu zehn bereitwillige Kreaturen in Reichweite, die du sehen kannst, können bis zum Ende des Zaubers unter Wasser atmen. Betroffene Kreaturen verfügen weiterhin über ihre normale Atmung.

Schule:
Verwandlungsmagie
Grad:
3
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
24 Stunden
Reichweite:
9 Meter
Komponenten:
V, G, M (ein kurzes Schilfrohr oder ein Stück Stroh)
Klassen:
Druide, Waldläufer, Zauberer, Magier
Ritual:
Ja
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