Spätzündender Feuerball

Grad 7 Hervorrufung

Ein gelber Lichtstrahl schießt aus deinem deutenden Finger, verdichtet sich an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite zu einer leuchtenden Perle und verweilt dort für die Wirkungsdauer. Wenn der Zauber endet (entweder, weil deine Konzentration unterbrochen wird oder du ihn willentlich beendest), wird die Perle mit einem dumpfen Grollen zu einer lodernden Flammenexplosion, die sich um Ecken ausbreitet. Jede Kreatur in einer Sphäre mit einem Radius von sechs Metern um diesen Punkt muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, erleidet die Kreatur Feuerschaden in Höhe des gesamten angesammelten Schadens, anderenfalls die Hälfte.

Der Grundschaden des Zaubers beträgt 12W6. Wenn die Perle am Ende deines Zugs noch nicht detoniert ist, erhöht sich der Schaden um 1W6.

Berührt eine Kreatur die leuchtende Perle, bevor die Zeitspanne abgelaufen ist, muss die Kreatur einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, endet der Zauber sofort und die Perle explodiert. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf kann die Kreatur die Perle bis zu zwölf Meter weit werfen. Trifft sie eine Kreatur oder einen soliden Gegenstand, endet der Zauber und die Perle explodiert.

Das Feuer verursacht Schaden bei Objekten in der Umgebung und entzündet brennbare Gegenstände, die nicht getragen oder gehalten werden.

Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 8. Grades oder höher nutzt, steigt der Schaden für jeden Grad über dem 7. um 1W6.
Schule:
Hervorrufung
Grad:
7
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Minute
Reichweite:
45 Meter
Komponenten:
V, G, M (ein kleiner Ball aus Fledermausguano und Schwefel)
Klassen:
Zauberer, Magier
Ritual:
Nein
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