Schwachsinn

Grad 8 Verzauberung
Du bombardierst den Geist einer Kreatur, die du in Reichweite siehst, und versuchst, ihren Intellekt und ihre Persönlichkeit zu zerstören. Das Ziel erleidet 4W6 psychischen Schaden und muss einen Rettungswurf für Intelligenz machen.

Bei einem misslungenen Rettungswurf werden die Werte für Intelligenz und Charisma der Kreatur auf 1 gesetzt. Die Kreatur kann weder zaubern, noch magische Gegenstände aktivieren, noch eine Sprache verstehen oder auf irgendeine verständliche Weise kommunizieren. Die Kreatur kann jedoch ihre Freunde identifizieren, ihnen folgen und sie sogar beschützen.

Am Ende von 30 Tagen kann die Kreatur ihren Rettungswurf gegen diesen Zauber wiederholen. Gelingt ihr der Rettungswurf, endet der Zauber.

Der Zauber kann auch durch Vollständige Genesung, Heilung oder Wunsch beendet werden.
Schule:
Verzauberung
Grad:
8
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Unmittelbar
Reichweite:
45 Meter
Komponenten:
V, G, M (eine Handvoll Ton-, Kristall-, Glas- oder Mineralkugeln)
Klassen:
Barde, Druide, Hexenmeister, Magier
Ritual:
Nein
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