Heilung

Wähle eine Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst. Ein Strom positiver Energie durchflutet die Kreatur und lässt sie 70 Trefferpunkte zurückgewinnen. Dieser Zauber beendet auch Blindheit, Taubheit und alle Krankheiten, die das Ziel betreffen. Dieser Zauber hat keine Wirkung auf Konstrukte oder Untote.

Auf höheren Graden

Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 7. Grades oder höher wirkst, erhöht sich die Menge der Heilung um 10 für jeden Grad über dem 6.

Attribute

Schule:
Hervorrufung
Grad:
6
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Unmittelbar
Reichweite:
18 Meter
Komponenten:
V, G
Klassen:
Kleriker, Druide
Ritual:
Nein