Heilung

Grad 6 Hervorrufung

Wähle eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Eine Welle positiver Energie durchströmt das Ziel und stellt 70 Trefferpunkte wieder her. Der Zauber beendet zudem die Zustände Blindheit und Taubheit, sowie alle Krankheiten, unter denen das Ziel leidet. Dieser Zauber wirkt nicht auf Untote oder Konstrukte.

Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 7. Grades oder höher nutzt, steigt die Heilung für jeden Grad über dem 6. um 10.
Schule:
Hervorrufung
Grad:
6
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Unmittelbar
Reichweite:
18 Meter
Komponenten:
V, G
Klassen:
Kleriker, Druide
Ritual:
Nein
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