Flimmern

Grad 3 Verwandlungsmagie

Würfle, solange der Zauber anhält, am Ende jedes deiner Züge mit einem W20. Bei einer 11 oder höher verschwindest du von deiner derzeitigen Existenzebene und erscheinst auf der Ätherebene (der Zauber schlägt fehl und das Wirken ist vergeudet, wenn du dich bereits auf dieser Ebene befindest). Wenn du dich zu Beginn deines nächsten Zugs oder wenn der Zauber endet auf der Ätherebene befindest, kehrst du an eine freien Stelle deiner Wahl zurück, die du im Umkreis von drei Metern um den Ort deines Verschwindens herum sehen kannst Ist innerhalb dieser Reichweite keine freie Stelle vorhanden, erscheinst du an der nächstgelegenen freien Stelle (gibt es mehr als eine Stelle in Reichweite, wird sie zufällig ausgewählt). Du kannst als Aktion den Zauber aufheben.

Während du dich auf der Ätherebene befindest, kannst du deine ursprüngliche Ebene sehen und hören. Sie ist jedoch monochrom und deine Sichtweite beträgt maximal 18 Meter. Du kannst nur Kreaturen beeinflussen oder von ihnen beeinflusst werden, die sich ebenfalls auf der Ätherebene aufhalten. Kreaturen, die nicht hier sind, können dich nicht wahrnehmen oder mit dir interagieren, es sei denn, eine Fähigkeit erlaubt es ihnen.

Schule:
Verwandlungsmagie
Grad:
3
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
1 Minute
Reichweite:
Selbst
Komponenten:
V, G
Klassen:
Zauberer, Magier
Ritual:
Nein
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