ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+22 | +12 | +24 | +16 | +15 | +16 |
Wenn der Ifriti stirbt, löst sich sein Körper in einem Feuerblitz und einer Rauchwolke auf und lässt nur die Ausrüstung zurück, die der Ifriti getragen hat.
Die Zauberfähigkeit des Ifriti ist Charisma (Zauberrettungswurf SG 15, +7 zum Treffen mit Zauberangriffen). Er kann die folgenden Zaubersprüche von Natur aus wirken und benötigt dafür keine materiellen Komponenten:
Nach Belieben: Magie entdecken
3/day: Vergrössern/Verkleinern, Zungen
Je 1/Tag: Element beschwören (nur Feuerelementar), Gasförmige Gestalt, Unsichtbarkeit, Mächtiges Trugbild, Ebenenwechsel, Feuerwand
Der Ifriti führt zwei Krummsäbelangriffe aus oder benutzt zweimal seine Schleuderflamme.
Nahkampfangriff: +10 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 13 (2W6 + 6) Hiebschaden plus 7 (2W6) Feuerschaden.
Fernkampf-Zauberangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 36 m, ein Ziel.
Treffer: 17 (5W6) Feuerschaden.