Ifriti

Großes Elementar, rechtschaffen böse

Herausforderungsgrad:

11 /

XP:

7200

Rüstungsklasse:

17 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

200 (16W10 + 112)

Geschwindigkeit:

12

Fluggeschwindigkeit:

18
STGEKOINWECH
+22+12+24+16+15+16

Rettungswürfe:

IN: 7, WE: 6, CH: 7

Sinne:

Dunkelsicht 36 m, Passive Wahrnehmung 12

Sprachen:

Ignan

Schadensimmunitäten:

Feuer

Eigenschaften

Elementarer Untergang

Wenn der Ifriti stirbt, löst sich sein Körper in einem Feuerblitz und einer Rauchwolke auf und lässt nur die Ausrüstung zurück, die der Ifriti getragen hat.

Angeborenes Zauberwirken

Die Zauberfähigkeit des Ifriti ist Charisma (Zauberrettungswurf SG 15, +7 zum Treffen mit Zauberangriffen). Er kann die folgenden Zaubersprüche von Natur aus wirken und benötigt dafür keine materiellen Komponenten:

Nach Belieben: Magie entdecken

3/day: Vergrössern/Verkleinern, Zungen

Je 1/Tag: Element beschwören (nur Feuerelementar), Gasförmige Gestalt, Unsichtbarkeit, Mächtiges Trugbild, Ebenenwechsel, Feuerwand

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Ifriti führt zwei Krummsäbelangriffe aus oder benutzt zweimal seine Schleuderflamme.

Krummsäbel

Nahkampfangriff: +10 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 13 (2W6 + 6) Hiebschaden plus 7 (2W6) Feuerschaden.

Schleuderflamme

Fernkampf-Zauberangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 36 m, ein Ziel.
Treffer: 17 (5W6) Feuerschaden.

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