ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+5 | +11 | +10 | +11 | +10 | +12 |
Wenn der Mephit stirbt, explodiert er in einer Dampfwolke. Jede Kreatur im Umkreis von 1,5 Metern um den Mephit muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit (SG 10) bestehen oder erleidet 4 (1W8) Feuerschaden.
(1/Tag). Der Mephit kann von Natur aus Verschwimmen wirken und benötigt dafür keine materiellen Komponenten. Seine Zauberfähigkeit ist Charisma.
Nahkampfangriff: +2 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine Kreatur
Treffer: 2 (1W4) Hiebschaden plus 2 (1W4) Feuerschaden.
Der Mephit stößt einen 4,5 Meter Kegel mit brühendem Dampf aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen SG 10 Rettungswurf auf Geschicklichkeit bestehen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 4 (1W8) Feuerschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel.