Spion

Mittelgroßer Humanoid, jegliche Gesinnung

Herausforderungsgrad:

1 /

XP:

200

Rüstungsklasse:

12

Trefferpunkte:

27 (6W8)

Geschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+10+15+10+12+14+16

Fertigkeiten:

Täuschung: +5, Motiv erkennen: +4, Nachforschungen: +5, Wahrnehmung: +6, Überzeugen: +5, skill_sleight: +null, Heimlichkeit: +4

Sinne:

Passive Wahrnehmung 16

Sprachen:

Jegliche zwei Sprachen

Eigenschaften

Raffinierte Aktion,

In jedem seiner Züge kann der Spion eine Bonusaktion nutzen, um die Aktionen Sprintaktion, Ausweichen oder Verstecken durchzuführen.

Hinterhältiger Angriff (1/Turn)

Der Spion fügt 7 (2W6) zusätzlichen Schaden zu, wenn er ein Ziel mit einem Waffenangriff trifft und Vorteil beim Angriffswurf hat, oder wenn sich das Ziel innerhalb von 1,5 Metern von einem Verbündeten des Spions befindet, der nicht handlungsunfähig ist und der Spion keinen Nachteil beim Angriffswurf hat.

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Spion macht zwei Nahkampfangriffe.

Kurzschwert

Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W6 + 2) Stichschaden.

Handarmbrust

Fernkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 30/36 m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W6 + 2) Stichschaden.

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