ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+10 | +15 | +10 | +12 | +14 | +16 |
In jedem seiner Züge kann der Spion eine Bonusaktion nutzen, um die Aktionen Sprintaktion, Ausweichen oder Verstecken durchzuführen.
Der Spion fügt 7 (2W6) zusätzlichen Schaden zu, wenn er ein Ziel mit einem Waffenangriff trifft und Vorteil beim Angriffswurf hat, oder wenn sich das Ziel innerhalb von 1,5 Metern von einem Verbündeten des Spions befindet, der nicht handlungsunfähig ist und der Spion keinen Nachteil beim Angriffswurf hat.
Der Spion macht zwei Nahkampfangriffe.
Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W6 + 2) Stichschaden.
Fernkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 30/36 m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W6 + 2) Stichschaden.