Seeoger

Große Monstrosität, chaotisch böse

Herausforderungsgrad:

2 /

XP:

450

Rüstungsklasse:

13 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

45 (6W10 + 12)

Geschwindigkeit:

3

Schimmgeschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+18+10+15+8+10+9

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 10

Sprachen:

Abyssal, Aqual

Eigenschaften

Amphibisch

Der Seeoger kann Luft und Wasser atmen.

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Seeoger macht zwei Angriffe: einen mit seinem Biss und einen mit seinen Klauen oder seiner Harpune.

Biss

Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 8 (1W8 + 4) Stichschaden.

Klauen

Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 9 (2W4 + 4) Hiebschaden.

Harpune

Nah- oder Fernkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m oder 6m / 18m, ein Ziel.
Treffer: 11 (2W6 + 4) Stichschaden. Wenn das Ziel ein riesiges oder kleineres Wesen ist, muss es einen Stärke-Test gegen den Seeoger bestehen oder wird bis zu 6 Meter in Richtung des Seeogers gezogen.

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