ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+18 | +10 | +15 | +8 | +10 | +9 |
Der Seeoger kann Luft und Wasser atmen.
Der Seeoger macht zwei Angriffe: einen mit seinem Biss und einen mit seinen Klauen oder seiner Harpune.
Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 8 (1W8 + 4) Stichschaden.
Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 9 (2W4 + 4) Hiebschaden.
Nah- oder Fernkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m oder 6m / 18m, ein Ziel.
Treffer: 11 (2W6 + 4) Stichschaden. Wenn das Ziel ein riesiges oder kleineres Wesen ist, muss es einen Stärke-Test gegen den Seeoger bestehen oder wird bis zu 6 Meter in Richtung des Seeogers gezogen.