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+9 | +14 | +11 | +17 | +12 | +11 |
Der Magier ist ein Zauberwirker des 9. Grades. Seine Zauberfertigkeit ist Intelligenz (Zauberrettungswurf SG 14, +6 zum Treffen mit Zauberangriffen). Der Magier hat die folgenden Zaubersprüche vorbereitet:
Zaubertricks (nach Belieben): Feuerpfeil, Licht, Magierhand, Taschenspielerei
1. Grad (4 Zauberplätze): Magie entdecken, Magierrüstung, Magisches Geschoss, Schild
2. Grad (3 Zauberplätze): Nebelschritt, Einflüsterung
3. Grad (3 Zauberplätze): Gegenzauber, Feuerball, Fliegen
4. Grad (3 Zauberplätze): Mächtige Unsichtbarkeit, Eissturm
5th level (1 Zauberplatz): Kältekegel
Melee oder Fernkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m oder 6m / 18m, ein Ziel.
Treffer: 4 (1W4 + 2) Stichschaden.