Wächternaga

Große Monstrosität, rechtschaffen gut

Herausforderungsgrad:

10 /

XP:

5900

Rüstungsklasse:

18 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

127 (15W10 + 45)

Geschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+19+18+16+16+19+18

Rettungswürfe:

GE: 8, KO: 7, IN: 7, WE: 8, CH: 8

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 14

Sprachen:

Celestial, Gemeinsprache

Schadensimmunitäten:

Gift

Zustandsimmunitäten:

Verzaubert, Vergifted

Eigenschaften

Belebung

Wenn er stirbt, erwacht der Naga innerhalb von 1W6 Tagen wieder zum Leben und erhält alle seine Trefferpunkte zurück. Nur ein Wunschzauber kann verhindern, dass diese Eigenschaft wirksam wird.

Zaubern

Der Naga ist ein Zauberwirker des 11. Grades. Seine Zauberfertigkeit ist Weisheit (Zauberrettungswurf SG 16, +8 zum Treffen mit Zauberangriffen), und er braucht nur verbale Komponenten, um seine Zauber zu wirken. Er hat die folgenden Klerikerzauber vorbereitet:

Zaubertricks (nach Belieben): Ausbessern, Heilige Flamme, Thaumaturgie

1. Grad (4 Zauberplätze): Befehl, Wunden heilen, Schild des Glaubens

2. Grad (3 Zauberplätze): Gefühle besänftigen, Person festhalten

3. Grad (3 Zauberplätze): Fluch, Hellsehen

4. Grad (3 Zauberplätze): Verbannung, Bewegungsfreiheit

5. Grad (2 Zauberplätze): Flammenschlag, Geas

6. Grad (1 Zauberplatz): Wahrer Blick

Aktionen

Biss

Nahkampfangriff: +8 zum Treffen, Reichweite 3m, eine Kreatur
Treffer: 8 (1W8 + 4) Stichschaden, und das Ziel muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 15) machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet es 45 (10W8) Giftschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel.

Gift spucken

Fernkampfangriff: +8 zum Treffen, Reichweite 15/9m, eine Kreatur
Treffer: Das Ziel muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 15) machen und erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 45 (10W8) Giftschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte des Schadens.

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