ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+16 | +12 | +12 | +9 | +8 | +6 |
Der Grimlock kann seine Blindsicht nicht benutzen, wenn er taub ist und nicht riechen kann.
Der Grimlock hat Vorteil bei Weisheitsprüfungen (Wahrnehmung), die auf Gehör oder Geruch beruhen.
Der Grimlock hat Vorteil bei Geschicklichkeitsproben (Schleichen), um sich in felsigem Gelände zu verstecken.
Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W4 + 3) Wuchtschaden plus 2 (1W4) Stichschaden.