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+20 | +15 | +21 | +19 | +17 | +16 |
Die Zauberfähigkeit des Glabrezu ist Intelligenz (Zauberrettungswurf SG 16). Der Glabrezu kann von Natur aus die folgenden Zauber wirken, die keine materiellen Komponenten benötigen:
Nach Belieben: Dunkelheit, Magie entdecken, Magie bannen
Je 1/Tag: Verwirrung, Fliegen, Wort der Macht: Betäubung
Der Glabrezu hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.
Der Glabrezu macht vier Angriffe: zwei mit seinen Zangen und zwei mit seinen Fäusten. Alternativ kann er auch zwei Angriffe mit seinen Zangen ausführen und einen Zauber wirken.
Nahkampfangriff: +9 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 16 (2W10 + 5) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur mittlerer Größe oder kleiner ist, wird es gepackt (Flucht SG 15). Der Glabrezu hat zwei Zangen, von denen jede nur ein Ziel packen kann.
Nahkampfangriff: +9 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 7 (2W4 + 2) Wuchtschaden.