Riesenziege

Große Bestie, ohne Gesinnung

Herausforderungsgrad:

1/2 /

XP:

100

Rüstungsklasse:

11 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

19 (3W10 + 3)

Geschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+17+11+12+3+12+6

Sinne:

Passive Wahrnehmung 11

Sprachen:

-

Eigenschaften

Sturmangriff

Wenn sich die Ziege mindestens 6 Meter geradeaus auf ein Ziel zubewegt und es dann im selben Zug mit einem Rammangriff trifft, erleidet das Ziel einen zusätzlichen Wuchtschaden von 5 (2W4). Handelt es sich bei dem Ziel um eine Kreatur, muss sie einen SG 13 Rettungswurf auf Stärke bestehen oder wird niedergeschmettert.

Sicherer Stand

Die Ziege hat Vorteil bei Rettungswürfen auf Geschicklichkeit und Stärke gegen Effekte, die sie niederschmettern würden.

Aktionen

Rammen

Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 8 (2W4 + 3) Wuchtschaden.

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