ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+17 | +11 | +12 | +3 | +12 | +6 |
Wenn sich die Ziege mindestens 6 Meter geradeaus auf ein Ziel zubewegt und es dann im selben Zug mit einem Rammangriff trifft, erleidet das Ziel einen zusätzlichen Wuchtschaden von 5 (2W4). Handelt es sich bei dem Ziel um eine Kreatur, muss sie einen SG 13 Rettungswurf auf Stärke bestehen oder wird niedergeschmettert.
Die Ziege hat Vorteil bei Rettungswürfen auf Geschicklichkeit und Stärke gegen Effekte, die sie niederschmettern würden.
Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 8 (2W4 + 3) Wuchtschaden.