Dimensionsfesseln

Du kannst eine Aktion verwenden, um diese Fesseln an eine handlungsunfähige Kreatur zu legen. Die Fesseln passen sich an eine Kreatur von kleiner bis großer Größe an. Die Fesseln dienen nicht nur als weltliche Fesseln, sondern verhindern auch, dass die gefesselte Kreatur irgendeine Methode der extradimensionalen Bewegung nutzen kann, einschließlich Teleportation oder Reisen in eine andere Existenzebene. Sie hindern die Kreatur nicht daran, durch ein interdimensionales Portal zu gehen. Du und jede Kreatur, die du bei der Verwendung der Fesseln bestimmst, können eine Aktion verwenden, um sie zu entfernen. Einmal alle 30 Tage kann die gefesselte Kreatur einen DC 30 Stärke (Athletik)-Prüfung machen. Bei einem Erfolg bricht die Kreatur frei und zerstört die Fesseln.