Tote beleben

Grad 3 Nekromantie

Dieser Zauber erschafft einen untoten Diener. Wähle einen Knochenhaufen oder die Leiche eines kleinen oder mittelgroßen Humanoiden in Reichweite. Dein Zauber durchdringt das Ziel mit einer verdorbenen Nachahmung des Lebens und erweckt es zu einer untoten Kreatur. Das Ziel wird zu einem Skelett, wenn du Knochen wählst, oder zu einem Zombie, wenn du eine Leiche wählst (der SL hat die Spielwerte der Kreatur),

Du kannst deine Bonusaktion in jedem deiner Züge verwenden, um jede Kreatur, die du mit diesem Zauber belebt hast und die sich im Abstand von bis zu 18 Metern von dir befindet, mental zu befehligen. Wenn du mehrere Kreaturen kontrollierst, kannst du gleichzeitig eine oder alle befehligen, wobei jeder derselbe Befehl erteilt wird. Du entscheidest über die Aktion der Kreatur und ihre Bewegung in ihrem nächsten Zug. Alternativ kannst du einen allgemeinen Befehl erteilen, etwa das Bewachen einer bestimmten Kammer oder eines Korridors. Erteilst du keine Befehle, verteidigt sich die Kreatur lediglich gegen feindlich gesinnte Kreaturen. Sobald die Kreatur einen Befehl erhalten hat, führt sie ihn aus, bis die Aufgabe abgeschlossen ist.

Die Kreatur steht 24 Stunden lang unter deiner Kontrolle. Danach folgt sie keinem deiner Befehle mehr. Um weitere 24 Stunden die Kontrolle über die Kreatur zu behalten, musst du diesen Zauber vor dem Ablauf der ersten 24 Stunden erneut auf die Kreatur wirken. Setzt du den Zauber auf diese Weise ein, erlangst du die Kontrolle über bis zu vier Kreaturen, die du mit diesem Zauber belebt hast, anstatt einen neuen Diener zu erschaffen.

Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 4. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 3. Grad zwei zusätzliche untote Kreaturen beleben oder wieder unter deine Kontrolle bringen. Für jede Kreatur benötigst du eine separate Leiche oder einen separaten Knochenhaufen.
Schule:
Nekromantie
Grad:
3
Zeitaufwand:
1 Minute
Wirkungsdauer:
Unmittelbar
Reichweite:
3 Meter
Komponenten:
V, G, M (ein Tropfen Blut, ein Stück Fleisch und eine Prise Knochenstaub)
Klassen:
Kleriker, Magier
Ritual:
Nein
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