Schwache Genesung

Grad 2 Bannmagie

Du berührst eine Kreatur und beendest entweder eine Krankheit oder einen Zustand, unter dem sie leidet. Mögliche Zustände sind blind, gelähmt, taub oder vergiftet.

Schule:
Bannmagie
Grad:
2
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Unmittelbar
Reichweite:
Berührung
Komponenten:
V, G
Klassen:
Barde, Kleriker, Druide, Paladin, Waldläufer
Ritual:
Nein
flag icon deflag icon en