Schwache Genesung

Grad 2 Bannmagie
Du berührst eine Kreatur und kannst entweder eine Krankheit beenden, an der sie leidet, oder einen Zustand, den sie erlitten hat. Dieser Zustand kann blind, gelähmt, taub oder vergiftet sein.
Schule:
Bannmagie
Grad:
2
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Unmittelbar
Reichweite:
Berührung
Komponenten:
V, G
Klassen:
Barde, Kleriker, Druide, Paladin, Waldläufer
Ritual:
Nein
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