Du versuchst, starke Gefühle in einer Gruppe zu unterdrücken. Alle Humanoide innerhalb einer Sphäre mit einem Radius von sechs Metern, die auf einen Punkt deiner Wahl in Reichweite des Zaubers zentriert ist, müssen einen Charismarettungswurf ausführen. Eine Kreatur kann bei diesem Rettungswurf freiwillig scheitern. Scheitert der Wurf, wähle einen der folgenden Effekte aus:
Du kannst jeden Effekt unterdrücken, der ein Ziel bezaubert oder verängstigt. Wenn der Zauber endet, wird jeder unterdrückte Effekt fortgesetzt, sofern seine Wirkungsdauer in der Zwischenzeit nicht abgelaufen ist.
Alternativ kannst du ein Ziel Kreaturen gegenüber gleichgültig machen, denen es feindlich gesinnt ist. Diese Gleichgültigkeit endet, wenn das Ziel angegriffen oder durch einen Zauber verletzt wird oder sieht, wie einem seiner Verbündeten Schaden zugefügt wird. Wenn der Zauber endet, wird die Kreatur wieder feindlich gesinnt, sofern der SL nichts anderes festlegt.