Blindheit/Taubheit

Grad 2 Nekromantie

Du kannst einen Feind blind oder taub werden lassen. Wähle eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst Sie muss einen Konstitutionsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, ist das Ziel für die Wirkungsdauer entweder blind oder taub (du entscheidest). Am Ende jedes seiner Züge kann das Ziel einen Konstitutionsrettungswurf ausführen. Bei einem Erfolg endet der Zauber.

Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 3. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 2. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.
Schule:
Nekromantie
Grad:
2
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
1 Minute
Reichweite:
9 Meter
Komponenten:
V
Klassen:
Barde, Kleriker, Zauberer, Magier
Ritual:
Nein
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