Widerstand

Bannmagie Zaubertrick

Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Einmal vor dem Ende des Zaubers kann das Ziel mit einem W4 würfeln und das Ergebnis zu einem Rettungswurf seiner Wahl addieren. Der Würfel kann vor oder nach dem Rettungswurf geworfen werden. Dann endet der Zauber.

Schule:
Bannmagie
Grad:
Zaubertrick
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Minute
Reichweite:
Berührung
Komponenten:
V, G, M (ein Miniatur Mantel)
Klassen:
Kleriker, Druide
Ritual:
Nein
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