Magierrüstung

Grad 1 Bannmagie

Du berührst eine willige Kreatur, die keine Rüstung trägt. Sie wird von einer schützenden magischen Energie umgeben, bis der Zauber endet. Die Basis-Rüstungs klasse des Ziels beträgt 13 + sein Geschicklichkeitsmodifikator. Der Zauber endet vorzeitig, wenn das Ziel eine Rüstung anlegt oder du den Zauber als Aktion beendest

Schule:
Bannmagie
Grad:
1
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
8 Stunden
Reichweite:
Berührung
Komponenten:
V, G, M (ein Stück gegerbtes Leder)
Klassen:
Zauberer, Magier
Ritual:
Nein
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