Magierrüstung

Grad 1 Bannmagie
Du berührst eine bereitwillige Kreatur, die keine Rüstung trägt. Eine schützende magische Energie umgibt sie bis der Zauber endet. Die Basis-Rüstungsklasse des Ziels entspricht 13 + Geschicklichkeitsmodifikator. Der Zauber endet, wenn das Ziel Rüstung anlegt oder du den Zauber mit einer Aktion aufhebst.
Schule:
Bannmagie
Grad:
1
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
8 Stunden
Reichweite:
Berührung
Komponenten:
V, G, M (ein Stück gegerbtes Leder)
Klassen:
Zauberer, Magier
Ritual:
Nein
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