Du wählst eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, und markierst sie auf mystische Weise als deine Beute. Bis der Zauber endet, fügst du dem Ziel bei jedem Treffer mit einem Waffenangriff zusätzliche 1W6 Schaden zu. Zudem bist du bei Weisheitswürfen (Wahrnehmung) oder Weisheitswürfen (Überlebenskunst), um das Ziel ausfindig zu machen, im Vorteil. Sinken die Trefferpunkte des Ziels auf 0, bevor der Zauber endet, kannst du in darauffolgenden Zügen eine Bonusaktion verwenden, um eine neue Kreatur zu markieren.