Zuckende tiefschwarze Tentakel füllen einen sechs Meter großen, würfelförmigen Bereich in Reichweite, den du sehen kannst. Während der Wirkungsdauer verwandeln diese Tentakel den Boden im Bereich in schwieriges Gelände.
Kreaturen, die in ihrem Zug in den betroffenen Bereich gelangen oder den Zug darin beginnen, müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurfbestehen. Anderenfalls erleiden sie 3W6 Wuchtschaden und sind von den Tentakeln festgesetzt, bis der Zauber endet. Jede Kreatur, die ihren Zug im Bereich beginnt und bereits von den Tentakeln festgesetzt wurde, erleidet 3W6 Wuchtschaden.
Eine von den Tentakeln festgesetzte Kreatur kann als Aktion einen Stärke- oder Geschicklichkeitswurf (ihrer Wahl) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG ausführen. Bei einem Erfolg befreit sie sich.