Frostsphäre

Grad 6 Hervorrufung

Eine Kugel aus klirrender Kälte schießt aus deinen Fingerspitzen an einen Punkt deiner Wahl in Reichweite, wo sie als Sphäre mit einem Radius von 18 Metern explodiert. Jede Kreatur in dem Bereich muss einen Konstitutionsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, so erleidet die Kreatur 10W6 Kälteschaden. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet sie halb so viel Schaden.

Trifft die Kugel ein Gewässer oder eine Flüssigkeit, die größtenteils aus Wasser besteht (dazu gehören keine Wasserkreaturen), lässt sie die Flüssigkeit in einem würfelförmigen Bereich von neun Metern mal neun Metern mit 15 Zentimetern Tiefe gefrieren. Das Eis hält eine Minute lang an. Kreaturen, die auf der Oberfläche des gefrorenen Wassers schwimmen, werden im Eis gefangen. Eine gefangene Kreatur kann als Aktion einen Stärkewurf gegen deinen Zauberrettungswurf-SG ausführen, um sich zu befreien.

Du musst die Kugel nach dem Wirken des Zaubers nicht sofort abfeuern. In diesem Fall erscheint eine kleine, kühle Kugel von der Größe eines Schleudersteins in deiner Hand. Du - oder eine Kreatur, der du die Kugel gibst - kannst sie jederzeit bis zu zwölf Meter weit werfen oder sie mit einer Schleuder in deren Reichweite verschießen. Die Kugel zerbricht beim Aufprall und bewirkt denselben Effekt wie das normale Wirken des Zaubers. Du kannst die Kugel auch ablegen, ohne sie zu zerbrechen. Ist sie nach einer Minute nicht zerbrochen, explodiert sie.

Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 7. Grades oder höher nutzt, steigt der Schaden für jeden Grad über dem 6. um 1W6.
Schule:
Hervorrufung
Grad:
6
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Unmittelbar
Reichweite:
90 Meter
Komponenten:
V, G, M (Eine kleine Kristallkugel)
Klassen:
Magier
Ritual:
Nein
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