Knochen der Erde

Du lässt bis zu sechs Steinsäulen an Stellen in Reichweite, die du sehen kannst, auf dem Boden hervorbrechen. Jede Säule ist ein Zylinder mit einem Durchmesser von 1,5 Metern und einer Höhe von bis zu 9 Metern. Der Boden, auf dem eine Säule erscheint, muss breit genug für ihren Durchmesser sein, und du kannst den Boden unter einer Kreatur anvisieren, wenn diese Kreatur Medium oder kleiner ist. Jede Säule hat RK 5 und 30 Trefferpunkte. Wenn eine Säule auf 0 Trefferpunkte reduziert wird, zerfällt sie in Schutt und Asche, wodurch ein Gebiet mit schwierigem Terrain in einem Radius von 3 Metern entsteht. Die Trümmer bleiben bestehen, bis sie beseitigt werden.

Wenn eine Säule unter einer Kreatur entsteht, muss diese Kreatur einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit bestehen oder wird von der Säule hochgehoben. Eine Kreatur kann sich dafür entscheiden, den Rettungswurf nicht zu bestehen.

Wenn eine Säule durch eine Decke oder ein anderes Hindernis daran gehindert wird, ihre volle Höhe zu erreichen, erleidet eine Kreatur auf der Säule 6W6 Wuchtschaden und wird zwischen der Säule und dem Hindernis eingeklemmt. Die gefesselte Kreatur kann eine Aktion nutzen, um eine Stärke- oder Geschicklichkeitsprobe (nach Wahl der Kreatur) gegen den Rettungswurf auf Geschicklichkeit SG des Zaubers zu machen. Bei einem Erfolg ist die Kreatur nicht mehr gefesselt und muss sich entweder von der Säule entfernen oder von ihr herunterfallen.

Auf höheren Graden

Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 7. Grades oder höher wirkst, kannst du zwei zusätzliche Säulen für jeden Zauberplatz-Grad über dem 6. erschaffen.

Attribute

Schule:
Verwandlungsmagie
Grad:
6
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Unmittelbar
Reichweite:
36 Meter
Komponenten:
V, G
Klassen:
Druide
Ritual:
Nein