Windwall

Grad 3 Hervorrufung
Eine Wand aus starkem Wind erhebt sich an einem von dir gewählten Punkt in Reichweite aus dem Boden. Die Wand kann bis zu 15 Meter lang, 5 Meter hoch und 30 Zentimeter dick sein. Du kannst die Wand auf jede beliebige Weise formen, solange sie einen durchgehenden Pfad entlang des Bodens bildet. Die Mauer bleibt für die Dauer des Zaubers bestehen.

Wenn die Mauer erscheint, muss jede Kreatur in ihrem Bereich einen Rettungswurf auf Stärke machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 3W8 Wuchtschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte.

Der starke Wind hält Nebel, Rauch und andere Gase in Schach. Kleine oder kleinere fliegende Kreaturen oder Objekte können die Wand nicht durchdringen. Lose, leichte Materialien, die in die Wand gebracht werden, fliegen nach oben. Pfeile, Bolzen und andere gewöhnliche Geschosse, die auf Ziele hinter der Mauer abgefeuert werden, werden nach oben abgelenkt und verfehlen automatisch. (Felsbrocken, die von Riesen oder Belagerungsmaschinen geschleudert werden, und ähnliche Geschosse sind davon nicht betroffen). Kreaturen in gasförmiger Form können die Mauer nicht durchdringen.
Schule:
Hervorrufung
Grad:
3
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Minute
Reichweite:
36 Meter
Komponenten:
V, G, M (ein kleiner Fächer und eine Feder exotischer Herkunft)
Klassen:
Druide, Waldläufer
Ritual:
Nein
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