Dornenwand

Grad 6 Beschwörung
Du erschaffst eine Wand aus zähem, biegsamem, verfilztem Gestrüpp, das mit nadelscharfen Dornen bestückt ist. Die Wand erscheint in Reichweite auf einer festen Oberfläche und bleibt für die Dauer des Zaubers bestehen. Du kannst wählen, ob die Mauer bis zu 18 Meter lang, 3 Meter hoch und 1,5 Meter dick sein soll oder ob sie einen Kreis mit einem Durchmesser von 6 Metern bilden soll, der bis zu 6 Meter hoch und 1,5 Meter dick ist. Die Mauer blockiert die Sichtlinie.

Wenn die Mauer erscheint, muss jede Kreatur in ihrem Bereich einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 7W8 Stichschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel.

Eine Kreatur kann sich durch die Wand bewegen, wenn auch langsam und schmerzhaft. Für jeden Meter, den eine Kreatur sich durch die Wand bewegt, muss sie 4 Meter an Bewegungszeit aufwenden. Außerdem muss die Kreatur einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit machen, wenn sie die Wand zum ersten Mal in ihrem Zug betritt oder ihren Zug dort beendet. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 7W8 Hiebschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel.
Auf höheren Graden
Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der Stufe 7 oder höher wirkst, erhöhen sich beide Schadensarten um 1W8 für jeden Zauberplatz-Grad über der Stufe 6.
Schule:
Beschwörung
Grad:
6
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 10 Minuten
Reichweite:
36 Meter
Komponenten:
V, G, M (eine Handvoll Dornen)
Klassen:
Druide
Ritual:
Nein
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