Dornenwand

Grad 6 Beschwörung

Du erschaffst eine Wand aus zähem, biegsamem und verworrenem Gestrüpp mit nadelscharfen Dornen. Die Wand erscheint auf einer festen Oberfläche in Reichweite und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Die Wand kann bis zu 18 Meter lang, drei Meter hoch und 1,5 Meter dick sein. Alternativ kannst du eine ringförmige Wand mit einem Durchmesser von sechs Metern erschaffen, die bis zu sechs Meter hoch und 1,5 Meter dick ist Die Wand blockiert die Sichtlinie.

Wenn die Wand erscheint, muss jede Kreatur in ihrem Bereich einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, erleidet die Kreatur 7W8 Stichschaden, anderenfalls die Hälfte.

Eine Kreatur kann die Dornenwand durchdringen, jedoch nur langsam und unter Schmerzen. Für jeden Meter, den sie sich durch die Wand bewegt, muss sie vier Meter ihrer Bewegungsrate verwenden. Zudem muss eine Kreatur, die die Wand in einem Zug erstmals betritt oder ihren Zug darin beendet, einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, erleidet sie 7W8 Hiebschaden, anderenfalls die Hälfte.

Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 7. Grades oder höher nutzt, steigen beide Schadensarten für jeden Grad über dem 6. um 1W8.
Schule:
Beschwörung
Grad:
6
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 10 Minuten
Reichweite:
36 Meter
Komponenten:
V, G, M (eine Handvoll Dornen)
Klassen:
Druide
Ritual:
Nein
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