Telekinese

Du erhältst die Fähigkeit, Kreaturen oder Gegenstände durch Gedanken zu bewegen oder zu manipulieren. Wenn du den Zauber sprichst und während der Dauer des Zaubers jede Runde als Aktion, kannst du deinen Willen auf eine Kreatur oder einen Gegenstand ausüben, die/den du in Reichweite des Zaubers siehst. Du kannst das gleiche Ziel Runde für Runde beeinflussen oder jederzeit ein neues Ziel wählen. Wenn du das Ziel wechselst, wird das vorherige Ziel nicht mehr von dem Zauber beeinflusst.

Kreatur: Du kannst versuchen, eine riesige oder kleinere Kreatur zu bewegen. Führe eine Fähigkeitsprobe mit deiner Zauberfertigkeit durch, die von der Stärkeprobe der Kreatur angefochten wird. Wenn du den Fähigkeitstest gewinnst, bewegst du die Kreatur bis zu 9 Meter in eine beliebige Richtung, auch nach oben, aber nicht über die Reichweite des Zaubers hinaus. Bis zum Ende deines nächsten Zuges ist die Kreatur in deinem telekinetischen Griff gefesselt. Eine Kreatur, die hochgehoben wird, schwebt in der Luft.

In den folgenden Runden kannst du mit deiner Aktion versuchen, den telekinetischen Griff um die Kreatur aufrechtzuerhalten, indem du den Fähigkeitstest wiederholst.

Gegenstand: Du kannst versuchen, einen Gegenstand zu bewegen, der bis zu 450 Kilogramm wiegt. Wenn der Gegenstand nicht getragen wird, bewegst du ihn automatisch bis zu 9 Meter in eine beliebige Richtung, aber nicht über die Reichweite des Zaubers hinaus.

Wenn der Gegenstand von einer Kreatur getragen wird, musst du eine Fähigkeitsprobe mit deiner Zauberfähigkeit machen, die durch die Stärkeprüfung der Kreatur bestätigt wird. Wenn du erfolgreich bist, ziehst du den Gegenstand von der Kreatur weg und kannst ihn bis zu 9 Meter in eine beliebige Richtung bewegen, jedoch nicht über die Reichweite dieses Zaubers hinaus.

Mit deinem telekinetischen Griff kannst du Objekte feinfühlig kontrollieren, z. B. ein einfaches Werkzeug manipulieren, eine Tür oder einen Behälter öffnen, einen Gegenstand in einem offenen Behälter verstauen oder herausholen oder den Inhalt aus einem Fläschchen ausgießen.

Attribute

Schule:
Verwandlungsmagie
Grad:
5
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 10 Minuten
Reichweite:
18 Meter
Komponenten:
V, G
Klassen:
Zauberer, Magier
Ritual:
Nein