Telekinese

Grad 5 Verwandlungsmagie

Du erhältst die Fähigkeit, Kreaturen oder Gegenstände mit deinen Gedanken zu bewegen oder zu manipulieren. Wenn du den Zauber wirkst und als deine Aktion in jeder Runde während der Wirkungsdauer, kannst du deinen Willen auf eine Kreatur oder einen Gegenstand in Reichweite konzentrieren, den du sehen kannst, und den entsprechenden Effekt auslösen. Du kannst jede Runde dasselbe Ziel beeinflussen oder ein neues wählen. Wechselst du das Ziel, ist das vorherige nicht mehr von dem Zauber betroffen.

Kreatur: Du kannst versuchen, eine maximal riesige Kreatur zu bewegen. Führe einen vergleichenden Attributswurf mit deinem Attribut zum Zauberwirken gegen den Stärkewurf der Kreatur aus. Ist dein Ergebnis höher, kannst du die Kreatur um bis zu neun Meter in eine beliebige Richtung bewegen, auch nach oben, solange sie in Reichweite des Zaubers bleibt. Bis zum Ende deines nächsten Zugs ist die Kreatur in deinem telekinetischen Griff festgesetzt. Eine Kreatur, die nach oben gehoben wird, schwebt in der Luft.

In darauffolgenden Runden kannst du als Aktion versuchen, deinen telekinetischen Griff um die Kreatur aufrecht zu erhalten, indem du den Vergleich wiederholst.

Gegenstand: Du kannst versuchen, einen Gegenstand mit einem Gewicht von bis zu 500 Kilogramm zu bewegen. Wird der Gegenstand weder getragen noch gehalten, bewegst du ihn automatisch bis zu neun Meter in eine beliebige Richtung, solange er in Reichweite des Zaubers bleibt.

Wird der Gegenstand getragen oder gehalten, führe einen vergleichenden Attributswurf mit deinem Attribut zum Zauberwirken gegen den Stärkewurf der Kreatur aus. Ist dein Ergebnis höher, ziehst du den Gegenstand von der Kreatur weg und kannst ihn bis zu neun Meter in eine beliebige Richtung bewegen, solange er in Reichweite des Zaubers bleibt.

Du kannst mit deinem telekinetischen Griff Gegenstände präzise steuern, beispielsweise ein einfaches Werkzeug benutzen, eine Tür oder einen Behälter öffnen, einen Gegenstand aus einem offenen Behälter holen oder ihn verstauen, oder den Inhalt einer Phiole ausgießen.

Schule:
Verwandlungsmagie
Grad:
5
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 10 Minuten
Reichweite:
18 Meter
Komponenten:
V, G
Klassen:
Zauberer, Magier
Ritual:
Nein
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