Spinnenklettern

Bis zum Ende des Zaubers erhält eine bereitwillige Kreatur, die du berührst, die Fähigkeit, sich aufwärts, abwärts, über vertikale Flächen und kopfüber an der Decke entlang zu bewegen, wobei sie die Hände frei hat. Das Ziel erhält außerdem eine Klettergeschwindigkeit in Höhe seiner Gehgeschwindigkeit.

Attribute

Schule:
Verwandlungsmagie
Grad:
2
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Stunde
Reichweite:
Berührung
Komponenten:
V, G, M (ein Tropfen Bitumen und eine Spinne)
Klassen:
Zauberer, Hexenmeister, Magier
Ritual:
Nein