Vertrauten finden

Grad 1 Beschwörung

Du erhältst die Dienste eines Vertrauten. Dabei handelt es sich um einen Geist, der die Gestalt eines Tiers deiner Wahl annimmt: Eidechse, Eule, Falke, Fisch (Quipper) Fledermaus, Frosch (Kröte), Giftschlange, Katze, Krabbe, Oktopus, Rabe, Ratte, Seepferdchen, Spinne oder Wiesel. Der Vertraute erscheint an einer freien Stelle in Reichweite.

Er besitzt die Spielwerte der gewählten Gestalt, ist jedoch ein celestisches Wesen, ein Feenwesen oder ein Unhold (deine Wahl) und kein Tier.

Dein Vertrauter agiert unabhängig von dir, befolgt aber immer deine Befehle. Im Kampf würfelt er seine eigene Initiative aus und hat seinen eigenen Zug. Ein Vertrauter kann nicht angreifen, kann jedoch andere Aktionen wie gewohnt ausführen.

Sinken die Trefferpunkte des Vertrauten auf 0, verschwindet er und hinterlässt keine physische Form. Er erscheint wieder, wenn du den Zauber erneut wirkst.

Während sich dein Vertrauter im Abstand von bis zu 30 Metern von dir aufhält, kannst du telepathisch mit ihm kommunizieren. Zudem kannst du als Aktion bis zum Beginn deines nächsten Zugs durch die Augen deines Vertrauten sehen und hören, was er hört. Dabei erhältst du etwaige Spezialsinne des Vertrauten. Währenddessen bist du blind und taub, was deine eigenen Sinne betrifft.

Als Aktion kannst du deinen Vertrauten kurzzeitig fortschicken. Er verschwindet in eine Taschendimension, wo er auf deinen Ruf wartet. Alternativ kannst du ihn für immer fortschicken. Solange dein Vertrauter kurzzeitig fortgeschickt ist, kannst du ihn als Aktion an einer freien Stelle im Abstand von bis zu neun Metern von dir erscheinen lassen.

Du kannst maximal einen Vertrauten gleichzeitig haben. Wirkst du diesen Zauber, während du bereits einen Vertrauten hast, lässt du ihn stattdessen eine neue Gestalt annehmen. Wähle eine aus der Liste weiter oben aus. Dein Vertrauter verwandelt sich in die gewählte Kreatur.

Wirkst du zudem einen Zauber mit Berührungsreichweite, kann dein Vertrauter den Zauber ausführen, als hättest du ihn gewirkt. Dein Vertrauter muss sich im Abstand von bis zu 30 Metern von dir befinden und muss seine Reaktion verwenden, um den Zauber auszuführen, wenn du ihn wirkst. Erfordert der Zauber einen Angriffswurf, verwende deinen Angriffsmodifikator.

Schule:
Beschwörung
Grad:
1
Zeitaufwand:
1 Stunde
Wirkungsdauer:
Unmittelbar
Reichweite:
3 Meter
Komponenten:
V, G, M (Holzkohle, Weihrauch und Kräuter im Wert von 10 Goldstücken, die in einer Messingpfanne verbrannt werden müssen)
Klassen:
Magier
Ritual:
Ja
flag icon deflag icon en