Verbündeter aus den Ebenen

Grad 6 Beschwörung
Du bittest ein außerweltliches Wesen um Hilfe. Das Wesen muss dir bekannt sein: ein Gott, ein urtümliches Wesen, ein Dämonenfürst oder ein anderes Wesen mit kosmischer Macht. Dieses Wesen schickt einen Himmelswesen, einen Elementar oder einen Unhold, der ihm treu ergeben ist, um dir zu helfen, und lässt die Kreatur in einem freien Bereich in Reichweite erscheinen. Wenn du den Namen einer bestimmten Kreatur kennst, kannst du diesen Namen sprechen, wenn du diesen Zauber sprichst, um diese Kreatur anzufordern, obwohl du auch eine andere Kreatur erhalten könntest (Entscheidung des Spielleiters).

Wenn die Kreatur erscheint, steht sie unter keinem Zwang, sich auf eine bestimmte Weise zu verhalten. Du kannst die Kreatur bitten, eine Dienstleistung gegen Bezahlung zu erbringen, aber sie ist nicht verpflichtet, dies zu tun. Die geforderte Aufgabe kann von einfach (uns über den Abgrund fliegen oder uns im Kampf helfen) bis komplex (unsere Feinde ausspionieren oder uns bei unserem Streifzug durch den Kerker beschützen) reichen. Ihr müsst in der Lage sein, mit der Kreatur zu kommunizieren, um ihre Dienste auszuhandeln.

Die Bezahlung kann in verschiedenen Formen erfolgen. Eine himmlische Kreatur könnte eine beträchtliche Spende von Gold oder magischen Gegenständen an einen verbündeten Tempel verlangen, während ein Unhold ein lebendiges Opfer oder ein Geschenk in Form eines Schatzes verlangen könnte. Manche Kreaturen tauschen ihre Dienste gegen eine von dir übernommene Aufgabe ein. Als Faustregel gilt, dass eine Aufgabe, die in Minuten gemessen werden kann, eine Zahlung von 100 Goldstücken pro Minute erfordert. Für eine Aufgabe, die in Stunden gemessen wird, sind 1.000 Goldstücke pro Stunde erforderlich. Für eine Aufgabe, die in Tagen gemessen wird (bis zu 10 Tagen), sind 10.000 Goldstücke pro Tag erforderlich. Der Spielleiter kann diese Beträge je nach den Umständen, unter denen der Zauber gewirkt wird, anpassen. Wenn die Aufgabe mit dem Ethos der Kreatur übereinstimmt, kann die Zahlung halbiert werden oder sogar entfallen. Ungefährliche Aufgaben erfordern in der Regel nur die Hälfte des vorgeschlagenen Betrags, während besonders gefährliche Aufgaben ein größeres Geschenk erfordern können. Kreaturen nehmen selten Aufgaben an, die selbstmörderisch erscheinen.

Nachdem die Kreatur die Aufgabe erfüllt hat, oder wenn die vereinbarte Dauer des Dienstes abläuft, kehrt die Kreatur zu ihrer Heimatebene zurück, nachdem sie Ihnen Bericht erstattet hat, falls dies für die Aufgabe angemessen und möglich ist. Wenn ihr euch nicht auf einen Preis für den Dienst der Kreatur einigen könnt, kehrt die Kreatur sofort zu ihrer Heimatebene zurück.

Eine Kreatur, die angeworben wird, um sich eurer Gruppe anzuschließen, zählt als Mitglied der Gruppe und erhält einen vollen Anteil der zugewiesenen Erfahrungspunkte.
Schule:
Beschwörung
Grad:
6
Zeitaufwand:
10 Minuten
Wirkungsdauer:
Unmittelbar
Reichweite:
18 Meter
Komponenten:
V, G
Klassen:
Kleriker
Ritual:
Nein
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