Mondstrahl

Grad 2 Hervorrufung

Ein silbriger Strahl fahlen Lichts scheint in einem zwölf Meter hohen Zylinder mit einem Radius von bis zu 1,5 Metern herab, der auf einem Punkt in Reichweite zentriert ist. Bis der Zauber endet, erfüllt dämmriges Licht den Zylinder.

Wenn eine Kreatur den Bereich des Zaubers in einem Zug erstmals betritt oder ihren Zug darin beginnt, wird sie von geisterhaften Flammen eingehüllt, die brennende Schmerzen verursachen. Sie muss einen Konstitutionsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, erleidet sie 2W10 gleißenden Schaden, anderenfalls die Hälfte.

Ein Gestaltwandler ist bei diesem Rettungswurf im Nachteil. Scheitert der Wurf, nimmt der Gestaltwandler zudem sofort seine ursprüngliche Gestalt an und kann keine andere Gestalt annehmen, bis er das Licht des Zaubers verlässt.

Nachdem du den Zauber gewirkt hast, kannst du den Mondstrahl in jedem deiner Züge als Aktion 18 Meter in eine beliebige Richtung bewegen.

Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 3. Grades oder höher nutzt, steigt der Schaden für jeden Grad über dem 2. um 1W10.
Schule:
Hervorrufung
Grad:
2
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Minute
Reichweite:
36 Meter
Komponenten:
V, G, M (mehrere Samen einer beliebigen Mondsamenpflanze und ein Stückchen schillernder Feldspat)
Klassen:
Druide
Ritual:
Nein
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