Mondstrahl

Grad 2 Hervorrufung
Ein silbriger Strahl aus blassem Licht scheint in einem Zylinder mit einem Radius von 1,5 Metern und einer Höhe von 12 Metern auf einen Punkt in Reichweite. Bis zum Ende des Zaubers füllt ein schwaches Licht den Zylinder.

Wenn eine Kreatur den Bereich des Zaubers zum ersten Mal in ihrem Zug betritt oder ihren Zug dort beginnt, wird sie von geisterhaften Flammen verschlungen, die brennende Schmerzen verursachen, und sie muss einen Rettungswurf auf Konstitution machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 2W10 gleißender Schaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel.

Ein Gestaltwandler macht seinen Rettungswurf mit Nachteil. Wenn er scheitert, kehrt er sofort in seine ursprüngliche Form zurück und kann erst wieder eine andere Form annehmen, wenn er das Licht des Zaubers verlässt.

In jedem deiner Züge, nachdem du diesen Zauber gewirkt hast, kannst du eine Aktion nutzen, um den Strahl 18 Meter in eine beliebige Richtung zu bewegen.
Auf höheren Graden
Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 3. Grades oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W10 für jeden Grad des Zauberplatzes über dem 2.
Schule:
Hervorrufung
Grad:
2
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Minute
Reichweite:
36 Meter
Komponenten:
V, G, M (mehrere Samen einer beliebigen Mondsamenpflanze und ein Stückchen schillernder Feldspat)
Klassen:
Druide
Ritual:
Nein
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