Erinnerung verändern

Grad 5 Verzauberung

Du versuchst, die Erinnerungen einer anderen Kreatur umzuformen. Eine Kreatur, die du sehen kannst, muss einen Weisheitsrettungswurf ausführen. Kämpfst du gegen die Kreatur, ist sie bei ihrem Rettungswurf im Vorteil. Scheitert der Wurf, ist das Ziel für die Wirkungsdauer von dir bezaubert. Das bezaubert Ziel ist kampfunfähig und sich seiner Umgebung nicht bewusst, es kann dich jedoch hören. Erleidet es Schaden oder wird es von einem anderen Zauber betroffen, endet dieser Zauber und die Erinnerungen des Ziels werden nicht verändert.

Während diese Bezauberung anhält, kannst du die Erinnerungen des Ziels an ein Ereignis der letzten 24 Stunden verändern, das maximal zehn Minuten andauerte. Du kannst dauerhaft sämtliche Erinnerungen an das Ereignis löschen, dem Ziel ermöglichen, sich mit absoluter Klarheit und Detailtreue an das Ereignis zu erinnern, seine Erinnerungen an die Details des Ereignisses verändern oder eine andere Erinnerung erschaffen.

Du musst mit dem Ziel sprechen und beschreiben, wie seine Erinnerungen beeinflusst werden. Es muss deine Sprache sprechen, damit die veränderten Erinnerungen Fuß fassen können. Sein Verstand füllt etwaige Lücken in den von dir beschriebenen Details. Endet der Zauber, bevor du die veränderten Erinnerungen beschrieben hast, werden die Erinnerungen der Kreatur nicht modifiziert. Anderenfalls setzen sich die neuen Erinnerungen mit dem Ende des Zaubers fest.

Veränderte Erinnerungen beeinflussen nicht unbedingt, wie sich eine Kreatur verhält -insbesondere, wenn die Erinnerungen den natürlichen Neigungen, der Gesinnung oder dem Glauben der Kreatur widersprechen. Eine unlogische veränderte Erinnerung, etwa daran, wie gerne die Kreatur in Säure gebadet hat, wird als Alptraum abgetan. Der SL kann eine veränderte Erinnerung als zu unsinnig erklären, um die Kreatur signifikant zu beeinflussen.

Die Zauber Fluch brechen oder Vollständige Genesung stellen die wahren Erinnerungen der Kreatur wieder her.

Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 6. Grades oder höher nutzt, kannst du die Erinnerungen des Ziels an ein Ereignis verändern, das bis zu sieben Tage (6. Grad), 30 Tage (7. Grad) oder ein Jahr (8. Grad) zurückliegt oder an einem beliebigen Zeitpunkt in der Vergangenheit stattgefunden hat (9. Grad).
Schule:
Verzauberung
Grad:
5
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Minute
Reichweite:
9 Meter
Komponenten:
V, G
Klassen:
Barde, Magier
Ritual:
Nein
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