Magische Waffe

Grad 2 Verwandlungsmagie

Du berührst eine nichtmagische Waffe. Während der Wirkungsdauer gilt diese Waffe als magisch mit einem Bonus von +1 bei Angriffs- und Schadenswürfen.

Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 4. Grades oder höher nutzt, steigt der Bonus auf +2. Mit einem Zauberplatz des 6. Grades oder höher steigt der Bonus auf +3.
Schule:
Verwandlungsmagie
Grad:
2
Zeitaufwand:
1 Bonusaktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Stunde
Reichweite:
Berührung
Komponenten:
V, G
Klassen:
Paladin, Magier
Ritual:
Nein
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