Magisches Gefäß

Grad 6 Nekromantie

Dein Körper verfällt in einen katatonischen Zustand, während deine Seele deinen Körper verlässt und in den Behälter eindringt, den du als Materialkomponente des Zaubers verwendest Während sich deine Seele im Behälter befindet, nimmst du deine Umgebung wahr, als würdest du dich im Bereich des Behälters aufhalten. Du kannst dich nicht bewegen oder reagieren.

Als einzige mögliche Aktion kannst du deine Seele bis zu 30 Meter außerhalb des Behälters projizieren und entweder in deinen lebenden Körper zurückkehren -und den Zauber beenden - oder versuchen, dich des Körpers eines Humanoiden zu bemächtigen.

Du kannst versuchen, von einem beliebigen Humanoiden im Abstand von bis zu 30 Metern von dir Besitz zu ergreifen, den du sehen kannst. Ausgenommen sind Kreaturen, die unter dem Zauber Schutz vor Gut und Böse oder Schutzkreis stehen. Das Ziel muss einen Charismarettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, besetzt deine Seele den Körper des Ziels und dessen Seele wird im Behälter gefangen. Bei einem Erfolg widersteht das Ziel dir und du kannst 24 Stunden lang keinen weiteren Versuch unternehmen.

Sobald du vom Körper einer Kreatur Besitz ergriffen hast, kontrollierst du ihn. Deine Spielwerte werden durch die Werte der Kreatur ersetzt, du behältst jedoch deine Gesinnung sowie deine Intelligenz-, Weisheits- und Charismawerte.

Du behältst zudem die Vorzüge deiner eigenen Klassenmerkmale. Verfügt das Ziel über

Klassenstufen, kannst du keine seiner Klassenmerkmale verwenden.

Währenddessen kann die Seele der Kreatur die Umgebung um den Behälter mit ihren eigenen Sinnen wahrnehmen, kann sich jedoch nicht bewegen und keine Aktionen ausführen.

Während du von einem Körper Besitz ergriffen hast, kannst du als Aktion vom Wirtskörper zum Behälter zurückkehren, sofern sich dieser im Abstand von bis zu 30 Metern von dir befindet. Dadurch wird die Seele der Kreatur in ihren Körper zurückbefördert. Stirbt der Wirtskörper, während du dich darin befindest, stirbt die Kreatur und du musst einen Charismarettungswurf gegen deinen eigenen Zauberrettungswurf-SG aus führen. Bei einem Erfolg kehrst du in den Behälter zurück, wenn er sich im Abstand von bis zu 30 Metern von dir befindet. Anderenfalls stirbst du.

Wird der Behälter zerstört oder endet der Zauber, kehrt deine Seele sofort in deinen Körper zurück. Befindet sich dein Körper mehr als 30 Meter von dir entfernt oder ist dein Körper tot, wenn du in ihn zurückkehren willst, stirbst du. Befindet sich die Seele einer anderen Kreatur im Behälter, wenn er zerstört wird, kehrt ihre Seele in ihren Körper zurück, sofern dieser am Leben ist und sich im Abstand von bis zu 30 Metern von ihr befindet. Ansonsten stirbt die Kreatur.

Wenn der Zauber endet, wird der Behälter zerstört

Schule:
Nekromantie
Grad:
6
Zeitaufwand:
1 Minute
Wirkungsdauer:
Bis entzaubert
Reichweite:
Selbst
Komponenten:
V, G, M (ein Edelstein, ein Kristall, ein Reliquienschrein oder ein anderes Schmuckbehältnis im Wert von mindestens 500 Goldstücken)
Klassen:
Magier
Ritual:
Nein
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