Magisches Gefäß

Dein Körper verfällt in einen katatonischen Zustand, während deine Seele ihn verlässt und in den Behälter geht, den du für die materielle Komponente des Zaubers benutzt hast. Während deine Seele den Behälter bewohnt, nimmst du deine Umgebung so wahr, als ob du dich im Raum des Behälters befindest. Du kannst dich nicht bewegen und keine Reaktionen ausführen. Die einzige Aktion, die du ausführen kannst, ist, deine Seele bis zu 30 Meter aus dem Behälter herauszuschleudern und entweder in deinen lebenden Körper zurückzukehren (und den Zauber zu beenden) oder zu versuchen, den Körper eines Humanoiden zu übernehmen.

Du kannst versuchen, von jedem Humanoiden im Umkreis von 30 Metern Besitz zu ergreifen, den du sehen kannst (Kreaturen, die durch einen "Schutz vor Gut und Böse (lvl 1)" oder ”Schutzkreis (lvl 3)"-Zauber geschützt sind, können nicht besessen werden). Das Ziel muss einen Rettungswurf auf Charisma machen. Bei einem Fehlschlag wandert deine Seele in den Körper des Ziels und die Seele des Ziels wird in dem Behälter gefangen. Bei einem Erfolg widersteht das Ziel deinen Bemühungen, von ihm Besitz zu ergreifen, und du kannst 24 Stunden lang nicht erneut versuchen, von ihm Besitz zu ergreifen.

Wenn du den Körper einer Kreatur in Besitz genommen hast, kontrollierst du sie. Deine Spielstatistiken werden durch die Statistiken der Kreatur ersetzt, aber du behältst deine Ausrichtung und deine Werte für Intelligenz, Weisheit und Charisma. Du behältst die Vorteile deiner eigenen Klassenmerkmale. Wenn das Ziel über Klassenstufen verfügt, kannst du keine seiner Klasseneigenschaften nutzen.

Die Seele der besessenen Kreatur kann mit ihren eigenen Sinnen aus dem Behälter wahrnehmen, aber sie kann sich nicht bewegen und keine Aktionen ausführen.

Während du einen Körper besitzt, kannst du deine Aktion nutzen, um vom Wirtskörper in den Behälter zurückzukehren, wenn er sich innerhalb von 30 Metern um dich herum befindet, und die Seele der Wirtskreatur in ihren Körper zurückzubringen. Wenn der Wirtskörper stirbt, während du in ihm bist, stirbt die Kreatur und du musst einen Rettungswurf auf Charisma gegen deinen eigenen SG für Zauberei machen. Bei einem Erfolg kehrst du in den Behälter zurück, wenn er sich in einem Umkreis von 30 Metern befindet. Andernfalls stirbst du.

Wenn der Behälter zerstört wird oder der Zauber endet, kehrt deine Seele sofort in deinen Körper zurück. Wenn dein Körper mehr als 30 Meter von dir entfernt ist oder wenn dein Körper tot ist, wenn du versuchst, zu ihm zurückzukehren, stirbst du. Wenn sich die Seele einer anderen Kreatur in dem Behälter befindet, wenn er zerstört wird, kehrt die Seele der Kreatur in ihren Körper zurück, wenn dieser noch lebt und sich innerhalb von 30 Metern befindet. Andernfalls stirbt die Kreatur.

Wenn der Zauber endet, wird der Behälter zerstört.

Attribute

Schule:
Nekromantie
Grad:
6
Zeitaufwand:
1 Minute
Wirkungsdauer:
Bis entzaubert
Reichweite:
Selbst
Komponenten:
V, G, M (ein Edelstein, ein Kristall, ein Reliquienschrein oder ein anderes Schmuckbehältnis im Wert von mindestens 500 Goldstücken)
Klassen:
Magier
Ritual:
Nein