Schweben

Grad 2 Verwandlungsmagie

Eine Kreatur oder ein Gegenstand deiner Wahl in Reichweite steigt sechs Meter senkrecht empor und verbleibt für die Wirkungsdauer schwebend in der Luft Der Zauber kann Ziele mit einem Maximalgewicht von 250 Kilogramm anheben. Hat eine unwillige Kreatur bei einem Konstitutionsrettungswurf Erfolg, ist sie nicht betroffen.

Das Ziel kann sich nur bewegen, indem es sich von festen Gegenständen oder Oberflächen wie Wänden oder Decken in Reichweite abstößt oder sich an diesen entlanghangelt Dabei gilt die Klettergeschwindigkeit. Während deines Zugs kannst du das Ziel um bis zu sechs Meter anheben oder absenken. Wenn du das Ziel bist, kannst du dich im Rahmen deiner Bewegung selbst anheben oder absenken. Anderenfalls kannst du das Ziel mit deiner Aktion bewegen und musst dabei die Reichweite des Zaubers einhalten.

Wenn der Zauber endet und das Ziel noch schwebt, sinkt es sanft zu Boden.

Schule:
Verwandlungsmagie
Grad:
2
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 10 Minuten
Reichweite:
18 Meter
Komponenten:
V, G, M (entweder eine kleine Lederschlaufe oder ein Stückchen Golddraht, das zu einem Becher gebogen ist und an einem Ende einen langen Schaft hat)
Klassen:
Zauberer, Magier
Ritual:
Nein
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