Heldenmahl

Du bringst ein großes Festmahl mit herrlichen Speisen und Getränken hervor. Das Festmahl braucht 1 Stunde, um verzehrt zu werden, und verschwindet am Ende dieser Zeit, und die nützlichen Effekte setzen erst nach Ablauf dieser Stunde ein. Bis zu zwölf andere Kreaturen können an dem Festmahl teilnehmen.

Eine Kreatur, die an dem Festmahl teilnimmt, erhält mehrere Vorteile. Die Kreatur wird von allen Krankheiten und Giften geheilt, wird immun gegen Gift und Furcht und macht alle Rettungswürfe auf Weisheit mit Vorteil. Außerdem erhöht sich sein Trefferpunkte-Maximum um 2W10, und es erhält die gleiche Anzahl an Trefferpunkten. Diese Vorteile halten für 24 Stunden an.

Attribute

Schule:
Beschwörung
Grad:
6
Zeitaufwand:
10 Minuten
Wirkungsdauer:
Unmittelbar
Reichweite:
9 Meter
Komponenten:
V, G, M (eine mit Edelsteinen besetzte Schale im Wert von mindestens 1.000 Goldstücken, die der Zauberspruch verbraucht)
Klassen:
Kleriker, Druide
Ritual:
Nein