Weihen

Du berührst einen Punkt und durchdringst einen Bereich um ihn herum mit heiliger (oder unheiliger) Macht. Der Bereich kann einen Radius von bis zu 18 Metern haben, und der Zauber schlägt fehl, wenn der Radius einen Bereich einschließt, der bereits unter dem Effekt eines Heiligungszaubers steht. Das betroffene Gebiet unterliegt den folgenden Effekten. Erstens können Himmelswesen, Elementare, Feen, Unholde und Untote das Gebiet nicht betreten, noch können solche Wesen andere Kreaturen darin verzaubern, verängstigen oder in Besitz nehmen. Jede Kreatur, die von einer solchen Kreatur verzaubert, verängstigt oder besessen wurde, wird nicht mehr verzaubert, verängstigt oder besessen, sobald sie das Gebiet betritt. Du kannst eine oder mehrere dieser Arten von Kreaturen von diesem Effekt ausschließen. Zweitens kannst du einen zusätzlichen Effekt an das Gebiet binden. Wähle den Effekt aus der folgenden Liste oder wähle einen vom Spielleiter angebotenen Effekt. Einige dieser Effekte gelten für Kreaturen in dem Gebiet; du kannst festlegen, ob der Effekt für alle Kreaturen, für Kreaturen, die einer bestimmten Gottheit oder einem bestimmten Anführer folgen, oder für Kreaturen einer bestimmten Art, wie Orks oder Trolle, gilt. Wenn eine Kreatur, die betroffen wäre, den Bereich des Zaubers zum ersten Mal in einem Zug betritt oder ihren Zug dort beginnt, kann sie einen Rettungswurf auf Charisma machen. Bei einem Erfolg ignoriert die Kreatur den zusätzlichen Effekt, bis sie das Gebiet verlässt.

Mut: Betroffene Kreaturen können nicht verängstigt werden, solange sie sich in dem Gebiet befinden.

Dunkelheit: Dunkelheit füllt das Gebiet. Normales Licht sowie magisches Licht, das durch Zauber eines niedrigeren Grades als der, den du zum Wirken dieses Zaubers benutzt hast, erzeugt wird, kann das Gebiet nicht erhellen.

Tageslicht: Helles Licht füllt den Bereich. Magische Dunkelheit, die durch Zauber eines niedrigeren Grades als dem des für diesen Zauber verwendeten Slots erzeugt wird, kann das Licht nicht auslöschen.

Schutz vor Energie: Betroffene Kreaturen in dem Gebiet haben Resistenz gegen eine Schadensart deiner Wahl, außer gegen Hieb-, Stich- oder Schnittwunden.

Energieanfälligkeit: Betroffene Kreaturen in dem Gebiet sind verwundbar gegenüber einer Schadensart deiner Wahl, außer Hieb-, Stich- oder Schnittwunden.

Ewige Ruhe: Tote, die in dem Gebiet begraben sind, können nicht in Untote verwandelt werden.

Extradimensionale Störung: Betroffene Kreaturen können sich nicht durch Teleportation oder auf extradimensionale oder interplanare Weise bewegen oder reisen.

Furcht: Betroffene Kreaturen sind verängstigt, wenn sie sich in der Gegend aufhalten.

Schweigen: Kein Ton kann von dem Gebiet ausgehen, und kein Ton kann in das Gebiet eindringen.

Sprachen: Betroffene Kreaturen können mit jeder anderen Kreatur in dem Gebiet kommunizieren, auch wenn sie keine gemeinsame Sprache haben.

Attribute

Schule:
Hervorrufung
Grad:
5
Zeitaufwand:
24 Stunden
Wirkungsdauer:
Bis entzaubert
Reichweite:
Berührung
Komponenten:
V, G, M (Kräuter, Öle und Weihrauch im Wert von mindestens 1.000 Goldstücken, die der Zauberspruch verbraucht)
Klassen:
Kleriker
Ritual:
Nein