Weihen

Grad 5 Hervorrufung

Du berührst einen Punkt und erfüllst den Bereich um ihn herum mit heiliger (oder unheiliger) Macht. Der Bereich kann einen Radius von bis zu 18 Metern haben. Der Zauber schlägt fehlt, wenn zum Radius ein Bereich gehört, der bereits unter dem Effekt des Zaubers Weihen steht. Der betroffene Bereich unterliegt den folgenden Effekten:

Celestische Wesen, Elementare, Feenwesen, Unholde und Untote können den Bereich weder betreten noch Kreaturen innerhalb des Bereichs besessen machen, bezaubern oder verängstigen. Wenn eine Kreatur von diesen Kreaturen besessen, bezaubert oder verängstigt ist, endet dieser Zustand, sobald sie den Bereich betritt. Du kannst einen oder mehrere Arten von Kreaturen von diesem Effekt ausschließen.

Zudem kannst du einen zusätzlichen Effekt an den Bereich binden. Wähle einen Effekt aus der folgenden Liste oder einen, den dir dein SL anbietet. Einige dieser Effekte wirken auf Kreaturen in dem Bereich. Du kannst bestimmen, ob der Effekt auf alle Kreaturen wirkt, nur auf Kreaturen, die einer bestimmten Gottheit oder einem Anführer folgen, oder auf Kreaturen einer bestimmten Art wie Orks oder Trolle. Wenn eine Kreatur, die davon betroffen wäre, den Bereich des Zaubers in einem Zug erstmals betritt oder ihren Zug darin beginnt, kann sie einen Charismarettungswurf ausführen. Bei einem Erfolg ignoriert die Kreatur den zusätzlichen Effekt, bis sie den Bereich verlässt.

Anfälligkeit gegen Energie: Betroffene Kreaturen in dem Bereich sind anfällig für eine Schadensart deiner Wahl, mit Ausnahme von Hieb-, Stich- oder Wuchtschaden.

Dunkelheit: Dunkelheit erfüllt den Bereich. Natürliches und magisches Licht, das von Zaubern eines niedrigeren Grades erschaffen wurde als der Zauberplatz, den du zum Wirken von Weihen verwendet hast, kann den Bereich nicht erhellen.

Ewige Ruhe: Leichen innerhalb des Bereichs können nicht in Untote verwandelt werden.

Extradimensionale Interferenz: Betroffene Kreaturen können nicht mittels Teleportation oder auf extradimensionale oder interplanare Art reisen.

Furcht: Betroffene Kreaturen sind verängstigt, während sie sich in dem Bereich befinden.

Mut: Betroffene Kreaturen können nicht verängstigt werden, während sie sich in dem Bereich befinden.

Schutz vor Energie: Betroffene Kreaturen in dem Bereich sind gegen eine Schadensart deiner Wahl resistent, mit Ausnahme von Hieb-, Stich- oder Wuchtschaden.

Stille: Aus dem Bereich können keine Geräusche dringen, ebenso wenig wie in ihn hinein.

Tageslicht: Helles Licht erfüllt den Bereich. Magische Dunkelheit, die von Zaubern eines niedrigeren Grades erschaffen wurde als der Zauberplatz, den du zum Wirken von Weihenverwendet hast, kann das Licht nicht löschen.

Zungen: Betroffene Kreaturen können mit allen anderen Kreaturen in dem Bereich kommunizieren, selbst wenn sie keine gemeinsame Sprache sprechen.

Schule:
Hervorrufung
Grad:
5
Zeitaufwand:
24 Stunden
Wirkungsdauer:
Bis entzaubert
Reichweite:
Berührung
Komponenten:
V, G, M (Kräuter, Öle und Weihrauch im Wert von mindestens 1.000 Goldstücken, die der Zauberspruch verbraucht)
Klassen:
Kleriker
Ritual:
Nein
flag icon deflag icon en