Jeder Gegenstand innerhalb eines würfelförmigen Bereichs mit sechs Metern Kantenlänge in Reichweite wird von blauem, grünen oder violetten Licht umrahmt - deine Wahl. Auch Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers werden von diesem Licht umspielt, es sei denn, sie bestehen einen Geschicklichkeitsrettungswurf. Während der Wirkungsdauer verströmen betroffene Gegenstände und Kreaturen ein dämmriges Licht in einem Radius von drei Metern.
Angreifer sind bei Angriffswürfen gegen betroffene Kreaturen oder Gegenstände im Vorteil, wenn sie ihr Ziel sehen können. Die Ziele profitieren nicht von Unsichtbarkeit.