Hüter des Glaubens

Grad 4 Beschwörung

Ein großer, geisterhafter Wächter erscheint in Reichweite an einer freien Stelle deiner Wahl, die du sehen kannst. Er schwebt dort für die Wirkungsdauer. Der Wächter besetzt diesen Bereich und ist bis auf ein leuchtendes Schwert und einen Schild mit dem Symbol deiner Gottheit nicht zu erkennen.

Alle Kreaturen, die dir feindlich gesinnt sind und sich dem Wächter in einem Zug erstmals auf bis zu drei Meter nähern, müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, erleidet die Kreatur 20 gleißenden Schaden, anderenfalls die Hälfte. Der Wächter verschwindet, wenn er insgesamt 60 Schaden verursacht hat.

Schule:
Beschwörung
Grad:
4
Zeitaufwand:
1 Aktion
Wirkungsdauer:
8 Stunden
Reichweite:
9 Meter
Komponenten:
V
Klassen:
Kleriker
Ritual:
Nein
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